Vitória|Cate
segunda-feira, 30 de novembro de 2015
segunda-feira, 23 de novembro de 2015
No âmbito de descobrir as funcionalidades do Corel, foi nos proposto desenhar várias figuras e preenche-las com as diversas texturas, padrões, cores uniformes e PostScript.
Disponibilizamos aqui os nossos trabalhos desta aula.
Preenchimento com padrão |
Preenchimento com textura |
Preenchimento com PostScript |
Preenchimento com textura gradiente |
Preenchimento uniforme |
Preenchimento interativo |
O CorelDraw
Dento da subunidade de imagem, iniciamos hoje o estudo da imagem vetorial com o programa CorelDraw.
Este programa permite criar desde figuras geométricas simples, até estrelas com 50 pontas todas ligadas. Após a criação da figura é possível colorir a partir de cores uniformes, texturas e até mesmo padrões.
Segue-se aqui os nossos primeiros trabalhos no
CorelDraw.
segunda-feira, 16 de novembro de 2015
Se todos dessem as mãos não haveria quem segurasse as armas..
Já não é surpresa que o Mundo está focado no terrorismo, injustiça social, guerra política e religiosa. No passado dia 13 de novembro o mundo sons de armas maciças e cerca de 132 pessoas inocentes perderam a vida.
Como disse Gandhi "Olho por olho e o mundo acabará cego", muito dos sedentos de vingança, que estão na base destes atentados, deveriam analisar esta frase tão simples mas ao mesmo tempo tão importante. A inutilidade de prosseguir com ideais sem fundamento, acabarão por aniquilar o mundo inteiro.
Vitória|Cate
domingo, 15 de novembro de 2015
IMAGEM: Formatos de Ficheiros
Tal como é possível criar ficheiros repletos de informação é possível armazena - los no formato que melhor conserva os moldes originais e descodifica a informação.
Os programas de computador responsáveis pela organização e descodificação de imagens estão divididos em:
1) Bitmap (imagem)
2) Vetorial (gráfico ou desenho)
A compressão de imagens é relevante para reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou a transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.
Tipos de formatos das imagens Bitmap
1) BMP (Bitmap)
É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum
algoritmo de compressão.
2) GIF (Graphics Interchange Format)
- Compressão sem perdas;
- Ocupam pouco espaço no computador, úteis para as páginas Web;
- Não suporta mais do que 256 cores;
- Uma imagem entrelaçada no formato GIF é visualizada no browser com uma resolução crescente à medida que vai sendo carregada.
- Muito popular para compressão de ficheiros;
- Compressão com perdas;
- Baseia-se na eliminação de informações irrelevantes;
- É um formato especial para trabalhar em páginas Web;
4) PDF (Portable Document Format)
- Criado com o programa Adobe Acrobat;
- Muito utilizado para converter e comprimir de forma substâncial documentos de texto e imagem para enviar para leitura para outros computadores;
- A informação só é de possível leitura no outro computador quando este possui Adobe Reader;
5) PNG (Portable Network Graphics)
- Formato com compressão sem perdas;
- Substitui o formato GIF para a web;
- Suporta uma profundidade de cor até 48 bits;
- Não comporta animação;
6) TIFF (Tagged Image File Format)
- Formato sem compressão;
- Muito utilizado em programas bitmap de pintura e de edição de imagem e com software de digitalização;
- O maior em tamanho;
- Melhor em qualidade de imagem;
- Mais eficaz para tratamentos de imagem antes de esta ser convertida;
Vitória|Cate
Webgrafia: Apontamentos da aula
https://www.google.pt/search?q=imagem+com+formatos+de+ficheiros&espv=2&biw=1280&bih=923&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMI_ZC6-dKUyQIVRGsUCh3RPgP_#tbm=isch&q=+formatos+de+ficheiros+bitmap&imgrc=TnQzHV6c3y392M%3A
Webgrafia: Apontamentos da aula
https://www.google.pt/search?q=imagem+com+formatos+de+ficheiros&espv=2&biw=1280&bih=923&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMI_ZC6-dKUyQIVRGsUCh3RPgP_#tbm=isch&q=+formatos+de+ficheiros+bitmap&imgrc=TnQzHV6c3y392M%3A
quinta-feira, 12 de novembro de 2015
Modelos de Cor
MODELO ADITIVO:
A ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelho, verde e azul indicam a presença da luz ou a cor branco. Assim se explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.
MODELO SUBTRATIVO:
A mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda. A cor branca significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim refletido. Assim se explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e refletem outros.
Modelos de cor:
1. RGB
É um modelo que se enquadra no modelo aditivo que descreve as cores como uma combinação das três cores primárias (vermelho, verde e azul).
O modelo RGB é utilizado predominantemente nas emissões televisivas no que diz respeito à emissão de luz.
É um modelo que se enquadra no modelo aditivo que descreve as cores como uma combinação das três cores primárias (vermelho, verde e azul).
O modelo RGB é utilizado predominantemente nas emissões televisivas no que diz respeito à emissão de luz.
Nota: As cores primárias são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor.
2. CMYK
Este modelo foi desenvolvido a partir do modelo subtrativo CMY, designando-se por CMYK devido à junção da cor preta ao modelo, para que se torna-se mais fácil a sua impressão.
As cores deste modelo são as 3 cores primárias: ciano, magenta e amarelo.
Este modelo baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros.
3. HSV
O modelo HSV é definido pelo uso de grandezas como: tonalidade, saturação e
valor, onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
4. YUV
Contém uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz do que da cor. Permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente.
É adequando para as televisões a cores e para sinais de vídeo.
Vitória|Cate
webgrafia: https://www.google.pt/search?q=modelos+de+cor+resumos&espv=2&biw=1280&bih=923&source=lnms&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAGoVChMI35iQuIWDyQIViMkUCh190AK3&dpr=1
segunda-feira, 9 de novembro de 2015
“A cor está presente em tudo o que observamos”
Conceitos como a natureza do olho humano, a luz e a cor são aspetos essenciais para os sistemas gráficos reproduzirem as cores. Surgem, assim, o modelo cor, cujo o principal fim é oferecer a especificação de cores duma forma standard, utilizando um sistema de coordenadas, na qual a cor é representada
por um ponto.
- Pixel, resolução, profundidade de cor, tamanho do ficheiro
1.Pixel:
- O número de pixels ao longo da altura e do comprimento da imagem bitmap constitui as dimensões da imagem em pixels. O tamanho de uma imagem no ecrã é determinado pela dimensão do pixel da imagem, no acrescido do tamanho e definição do monitor.
2. Resolução:
- O número de pixels apresentados por unidade, geralmente ponto por polegada ou em inglês pixels per inch (ppi). Nos programas de imagem a resolução da imagem e as dimensões em pixels são interdependentes. A qualidade de detalhe de uma imagem depende da dimensão dos pixels, enquanto que a resolução da imagem controla quanto espaço há entre os pixels na impressão.
3. Profundidade de cor:
- Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados.
Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
4. Tamanho do ficheiro:
- O tamanho de arquivo de uma imagem corresponde ao tamanho digital do arquivo de imagem. O tamanho do arquivo é proporcional às dimensões em pixels da imagem, isto é, imagens com um número maior de pixels podem reproduzir mais detalhes.
Vitória|Cate
Webgrafia: http://bacoedioniso.blogspot.pt/2014/11/pixel-resolucao-profundidade-de-cor.html
quinta-feira, 5 de novembro de 2015
Multimédia: Imagem
"Uma imagem vale mais que mil palavras", frase que todos ouvimos ou usamos por diferentes razões e com mil e um significados. Não existe uma interpretação que abarque todas as possíveis análises desta frase, mas o que é certo é que todos sabemos intrinsecamente quando utilizá-la e porquê utilizá-la.
"O poder do Perdão" |
Em suma, uma imagem tão simples pode ter um tanto significado e uma tanta força.
Imagem:
- Conceito/Utilização da imagem digital
A representação visual de um objeto recebe o nome de imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo.
Uma imagem digital é qualquer representação bidimensional construída a partir de uma matriz binária (composta de uns e de zeros). Pode-se obter estas imagens de diversas maneiras como, por exemplo, através de uma câmara fotográfica digital, um scanner ou um software específico.
Cor:
- Conceito
Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos.
A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.
- Forma como é feita a interpretação das cores pelo cérebro humano (visão escotópica/visão fotópica)
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
A visão fotópica (associada à visão noturna) é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível.
O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma:
- 64% são do tipo vermelho (Red);
- 32% do tipo verde (Green);
- 2% do tipo azul (Blue);
Sites como:
disponibilizam imagens de transferência gratuita e legal.
Vitória|Cate
Webgrafia: http://www.significados.com.br/cor/
http://conceito.de/imagem-digital
http://pt.freeimages.com/popular
http://pt.freeimages.com/search/espectro-eletromagneticos
segunda-feira, 2 de novembro de 2015
Nuvem de Palavras
Acedendo ao site: http://www.tagxedo.com/app.html é possível criar uma nuvem de palavras tal como esta:
Vitória|Cate
Os Tipos de Fonte do Texto
Fontes tipográficas (fontes)
Uma fonte tipográfica é um conjunto de caracteres, números e símbolos que são armazenados em ficheiros de fontes, permitindo ser visualizadas num ecrã ou impressas. Cada fonte pertence a uma família específica:
- Fontes com serifa;
- Fontes sem serifa;
As fontes podem ainda ser classificadas em bitmapped e escaladas.
- Guardadas numa matriz de pixeis, ao serem ampliadas perdem qualidade;
- Têm uma resolução e tamanhos específicos para uma impressora específica e não podem ser escaladas;
- Se uma impressora não suporta este tipo de fontes, esta não é impressa;
- São definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas;
- Ampliadas não perdem qualidade;
- Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas;
Exemplo 1: MS Sans Serif é uma fonte proporcional introduzida no Windows 1.x como "Helv". Ela é uma marca registada da Microsoft Corporation.
Exemplo 2: O tipo de letra utilizada por nós é a Verdana. Este tipo de letra pertence à família tipográfica sem serifa e às fontes escaladas. Foi desenvolvida pelo designer Matthew Carter para a Microsoft Corporation e publicada em 1996.
Vitória|Cate
webgrafia: Apontamentos de aula
https://pt.wikipedia.org/wiki/Verdana
https://pt.wikipedia.org/wiki/MS_Sans_Serif
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