segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Multimédia: O Texto

Padrões de codificação de caracteres


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa. Estes padrões permitem o armazenamento de informação e facilitar a transmissão entre redes de telecomunicação. 
Exemplos:
  • ASCII;
  • UNICODE;
  • EBCDIC;
  • ISO Latin and ANSI.



Código ASCII e Código UNICODE 


O código ASCII define, com precisão, a correspondência entre símbolos e números até ao número 127. Contudo, palavras acentuadas não eram codificadas, determinados idiomas mais complexos não eram traduzidos, nem existiam símbolos de característicos de outros países como, por exemplo, o ponto de interrogação invertido espanhol. Foram, portanto, apontados diversas falhas neste tipo de código.


Surgiu um outro tipo muito mais diversificado para completar o código ASCII, o UNICODE. Esta nova atualização trouxe todos os caracteres específicos de todos os idiomas, caracteres latinos (acentuados ou não), gregos, cirílicos, armênios, hebraicos, tailandeses, hiraganas, katakanas... 
Código ASCII
UNICODE
Em vez de usar apenas os códigos de 0 a 127, ele utiliza os códigos de valor bem maiores.















Acedendo ao site http://www.network-science.de/ascii/ é possível traduzir o nosso nome, ou outra palavra, para o código ASCII Generation:


Fonte: bell




Fonte: roman































Com http://www.glassgiant.com/ascii/ é possível converter imagens originais em imagens ASCII.









Gabrielle Chanel





Victoria Beckham 







Através do site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp é possível converter o nosso nome em Código ASCII.





Vitória|Cate


Webgrafia:http://br.ccm.net/faq/9956-o-que-e-ascii-unicode-e-utf-8
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII 



quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Concluindo...

O estudo da multimédia é muito mais do que saber produzir vídeos ou gráficos rigorosos. É interpretar a complexa linguagem do computador, entender o que está por de trás do nosso ecrã e como se apresenta até nós.

Nas aulas de Aplicações de Informática B analisamos a linguagem binária, isto é, a "linguagem do computador" constituída apenas pelos dígitos "0" e "1". 
Concluímos assim a primeira parte dos conceitos básicos de Multimédia.


Dispomos de um video que resume a matéria leccionada nas nossas aulas:

https://www.youtube.com/watch?v=NSv0W2Bd3To







Vitória|Cate 

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Conceitos básicos de multimédia

Multimédia

"Multi" - Vários + "Média" - Meios para divulgar a informação


Nem sempre foi ortodoxo e fácil poder partilhar a informação com o mundo, nem com os nossos entes mais próximos. Eram precisos dias, meses ou até anos para se poder receber notícias. Porém, atualmente, pensar em pombos correio, na carta ou até mesmo sinais de fumo é algo impensável aos olhos da moderna tecnologia do século XXI.

Conceito de Multimédia


A multimédia refere-se aos meios simultâneos de transmitir informações como, por exemplo, através de texto, audio, video ou imagem. 


A media pode ser classificada:

  • Quanto a sua natureza espácio - temporal;
  • Quanto a sua origem;

      1.Quanto à sua natureza:


1.1. Estáticos (englobam elementos de informação independentemente do tempo e do espaço)

             1.1.1. Imagem
                1.1.2. Texto




1.2. Dinâmicos (englobam elementos de informação dependentes do tempo)

           1.2.1. Vídeo 
                             https://www.youtube.com/watch?v=T7P-fwgUYbg

           1.2.2. Áudio
                             https://www.youtube.com/watch?v=Kv-CfFU0hP4

           1.2.3. Animação
                             https://www.youtube.com/watch?v=otAhSMN92LM

       2. Quanto à sua origem:

2.1. Capturados (resultam de uma recolha do exterior para o computador)

2.2. Sintetizados (são produzidos pelo próprio computador através da Hardware e Software específicos) 


 Modos de divulgação dos conteúdos

  • Online (disponibilidade imediata dos conteúdos de multimédia)
  • Offline (a disponibilidade dos conteúdos é feita pela armazenamento digital. ex: CD, pen, discos rígidos...)
~


Vitória|Cate


webgrafia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
   http://conceito.de/multimedia 

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

QR code - Quick Response

Ao longo dos séculos é impressionante a maneira como a tecnologia conseguiu simplificar tudo aquilo que era impensável até à data. Ninguém conseguia prever a existência de uma etiqueta capaz de conter a informação necessária para distinguir seja que objeto for- QR code.


Este símbolo é considerado bidimensional (2-D), por conter informação tanto na vertical, como na horizontal e foi criado por uma empresa japonesa, Denso Wave em 1994, com o objetivo de melhorar a organização dos seus automóveis.

Características do QR code:
  • Contém mais informação do que os tradicionais códigos de barras;
  • Armazena URL's (endereços virtuais) que são dirigidos para outros sites, vídeos e entre outros;
  • Utilizado para a promoção de marcas de produtos;
  • Responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais no mundo real;




 Criámos o nosso próprio QR- code para o blogue e procedemos ao seguinte método:
  1. Aceder ao seguinte link http://www.qrcode-monkey.com/#text (Existem inúmeros sites para esta criação,porém, este não requer pagamentos, nem registo prévio);
  2. Selecionar uma cor para o síbolo e, por opção, um logótipo ou imagem;
  3. Fazer o Downolad do símbolo;





 Para pormos à prova a eficácia deste símbolo, deixamos aqui o nosso QR- code com uma mensagem codificada para que possam decifrá-la!
Boa sorte!



Vitória|Cate

Webgrafia:http://www.qrcode-monkey.com/
https://www.google.pt/search?q=qr+code&espv=2&biw=1280&bih=879&site=webhp&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0CCMQsARqFQoTCKKy4eTAvMgCFQoDGgod_30HTw








segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Ergonomia & Informática

Ergonomia 

("Ergon" - Trabalho; "Nomos" - Leis ou normas)

A Ergonomia é o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho, no qual existe interações entre o Homem e as máquinas. 
Relaciona tópicos do contexto moderno de trabalho, principalmente, da área industrial, daí também ser considerada uma área da Ciência Económica. 
Segurança no trabalho e prevenção de acidentes laborais são alguns dos conceitos chave para entender o que é a Ergonomia. 




Quais são os objetivos da Ergonomia?


  • Aumentar os níveis de eficácia e bem-estar no trabalho;
  • Qualidade de adaptação de um dispositivo ao seu utilizador, proporcionando um eficaz manuseamento e evitando o esforço excessivo;  
  • Análise da atividade humana, a fim de compreender as interações que se manifestam entre o ser humano e o seu envolvimento nas suas atividades de trabalho e pessoal;

Regras básicas na utilização de computadores



  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor; 
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato; 
  • Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso; 
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente; 
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea;




Para terem uma melhor noção das posições adequadas para estar em frente ao computador consultem esta animação seguinte:


Em jeito de conclusão podemos dizer que se saber utilizar um computador é essencial para o desenvolvimento da sociedade, contudo, temos de ter atenção à forma como o fazemos para evitar lesões graves e irreversíveis no nosso corpo. 



Vitória|Cate

Webgrafia: http://www.significados.com.br/ergonomia/
http://www.ieduv.com.br/blog/objeto-de-estudo-da-ergonomia/ 






quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Realidade Aumentada


A realidade aumentada ainda está a ser desenvolvida e é algo que, muitos dos seus fascinantes usos, ainda não foram descobertos na totalidade. 




Entende-se por Realidade Aumentada, tudo aquilo que abrange a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real como, por exemplo, através de uma câmara.
A realidade aumentada também pode ser vista como a sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por um computador, em ambiente real, através de um dispositivo tecnológico. Deste modo, para que exista realidade aumentada é essencial a utilização de um aparelho capaz de capturar um vídeo e exibi-lo em tempo real. 


De um modo geral, a Realidade Aumentada é uma tecnologia de ponta que nos permite uma visão ampliada, de forma digital, que percorre o mundo virtual para o mundo real. 


Como funciona a realidade aumentada?

Existem 3 componentes essenciais para que exista realidade aumentada: 
  • Objeto real que permite a interpretação e criação do objeto virtual;
  • Dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;
  • Software capaz de descodificar o sinal transmitido pelo dispositivo;

Utilizações da realidade aumentada - Infinitas possibilidades 

  • Produção de jogos;
  • Procedimentos cirúrgicos;
  • Publicidade;
  • Realização de modelos 3D pela indústria automobilística;
  • Operações de GPS, bússola ou câmara;
  • É possível fazer simulações com total segurança.

Vejam este pequeno vídeo que exemplifica como a realidade aumentada funciona:



Vitória|Cate


Webgrafia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
https://www.youtube.com/watch?v=ReGUbn-V0vE










Dispositivos utilizados na Realidade Virtual




Luva - Capta o movimento das mãos e dos dedos.









Ring Mouse - Um rato 3D sem fios cuja a sua posição é detetada através de sensores ultrassónicos no espaço. Utilizado para a manipulação do ambiente virtual. 






Joystick - Controlar os jogos de vídeo e tem geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode ser também ser lido pelo computador. 








Óculos Virtuais - Visualizar o mundo real em 2D ou 3D.





Vitória|Cate







Webgrafia: http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf









Introdução à Teoria da Interatividade


Num Mundo cada vez mais desenvolvido tecnologicamente, torna-se necessário distinguir conceitos relevantes e essenciais para a nossa geração. Como primeiro trabalho, foi-nos proposto definir conceitos como interface gráfica, interatividade e realidade virtual, conceitos estes que nos pareciam desconhecidos até agora, contudo, através de uma linguagem mais formal, tornaram-se muito familiares. 


Interface gráfica é considerado uma forma de interação entre um usuário do computador e um programa, por meio de uma tela ou representação gráfica visual.  
A interatividade está parcialmente ligado ao conceito anterior, visto que, consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. Assim, o sistema vai se adaptar e criar novas situações aos utilizadores.

A interatividade tem os seguintes componentes: 

  • Comunicação;
  • Feedback;
  • Controlo e resposta;
  • Tempo de resposta;
  • Adaptabilidade;
  • Co-criatividade;

Um outro mecanismo que pode ser aplicado a uma interface é conhecido como Realidade Virtual ("Realidade Ficcional") Isto, basicamente, vai conectar os usuários e utilizar um sistema informatizado para construir uma plataforma realista.
Proporciona também ao seu visitante uma sensação de que o que está a ver, faz parte do real. 
 O objetivo da Realidade Virtual é projetar o que é real num ambiente virtual mas em tempo real.


Vitória|Cate



Webgrafia: https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/